Partie 2 : Devenir un co-DM temporaire
Dans la première partie : Allez au-delà de l'histoire et construisez votre ville natale, j'ai expliqué comment guider vos joueurs dans la conception de leur ville natale et au-delà pour les aider à construire le monde, mais dans cette partie, nous allons parler de la façon de les laisser prendre le dessus. règne et co-DM avec vous !
J'adore voir mes joueurs s'illuminer d'enthousiasme à l'idée de diriger la fête dans leur ville natale ! Mon groupe aime planifier des sessions spécifiques où quiconque vient de cette ville devient le co-DM temporaire. Ils peuvent planifier des événements spéciaux, des festivals, des danses, des compétitions, des quêtes secondaires, des mystères et bien plus encore pour donner vie à leurs villes pour le reste d'entre nous. Et comme ce sont des mini-aventures, cela leur enlève beaucoup de stress/pression de faire tout le travail d'être le DM tout le temps pendant que moi, le DM, j'ai une pause pour une séance ou deux.
J'interagis toujours avec le monde qui les entoure, donc je lance pour voir quel temps il fait un jour donné, si quelque chose d'inhabituel se produit, etc. Et j'aiderai volontiers mon joueur qui dirige la fête s'il trébuche dans certaines parties. Je m'assois généralement avec eux à l'avance et je planifie quelques activités qu'ils peuvent faire pendant leur séjour en ville en dehors de la tournée de base "C'est là que j'ai grandi". Nous pouvons utiliser des rumeurs, des légendes locales, des problèmes généraux de la ville que nous avons établis lorsque nous avons construit leurs villes pour pimenter l'aventure si nécessaire.
C'est aussi un excellent moyen de recruter de nouveaux membres du groupe (besoin d'une guilde locale à travers les bois, "Je connais ce gamin de fermier qui court tout le temps entre ici et le Nomfell ! Je suis sûr qu'ils seraient heureux de vous aider." vous y arrivez tous!") ainsi que mettre fin à une campagne. Ou même juste une quête secondaire à mi-campagne qui permet au joueur de vraiment montrer son histoire d'une manière vraiment épique.
Imaginez que votre groupe arrive à Morgan's Lament et qu'à son arrivée, une femme âgée voit un membre du groupe qu'elle reconnaît et s'approche d'eux, aussi fière que possible de voir à quel point ils ont grandi ! La prochaine chose que vous savez, c'est que votre joueur parle de sa ville natale et tout ce que vous avez à faire en tant que DM est de le guider doucement vers le siège DM. "Décrivez à quoi ressemble cette ville. Qui était cette femme ? Que se passe-t-il dans cette scène qui se déroule avant votre fête ?"
Puis-je également dire que c'est une façon FANTASTIQUE de faciliter également l'accès des nouveaux DM à la présidence ? J'ai eu de nombreuses sessions reprises par des joueurs qui sont passés de terrifiés à incroyablement enthousiastes à l'idée de vivre plus d'aventures ! Cependant, je m'assure toujours d'avoir quelque chose de prévu "juste au cas où" un joueur commencerait à se sentir mal à l'aise ou à ne pas savoir quoi faire.