Part 1: Go Beyond the Backstory & Build Your Hometown

Partie 1 : Allez au-delà de la trame de fond et construisez votre ville natale

Quelque chose que j'aime faire avec mes groupes de jeu lorsque je DM, c'est véritablement construire le monde ensemble. Chaque fois que nous démarrons un nouveau jeu, ils choisissent un endroit sur la carte (ou en créent un s'il n'y a pas de carte déjà créée) et conçoivent nos villes natales !

Ils prennent chacun leur temps pour créer un lieu qui correspond à leur histoire et, le plus souvent, les laissent développer leurs personnages encore plus loin qu'avant. Au moment où nous nous asseyons pour notre première séance, ils comprennent généralement mieux qui ils jouent.

J'aime m'asseoir avec eux lors de la création des personnages et vraiment étoffer leurs villes avec eux. Je commence par leur poser les bases de leurs personnages : nom, apparence, classe, etc., puis je les amène à une série de questions demandant d'où ils viennent. Voici une courte liste de la façon dont je commence les choses et même si j'ai parfois besoin d'aider un joueur à prendre des décisions plus approfondies, cela lance le bal et bientôt ils construisent une ville natale fascinante remplie de nombreux PNJ, d'histoires de leur enfance et de beaucoup de plaisir. des informations sur la façon dont je fabrique des canons dans notre monde.

Fermez les yeux et imaginez-vous comme votre personnage. Il ne vous reste que quelques années avant de commencer votre vie d'aventurier...

  • Quel genre de paysage voyez-vous autour de vous ? Est-ce qu'il fait chaud et tropical ? Toundra froide ? Des prairies verdoyantes et vallonnées ? Basez ensuite votre prochaine question sur le type de personnes qui vivent dans ce type d’environnement :
    • Exemple - Toundra froide : Oh, s'agit-il de gens robustes comme les Vikings ou de personnes plus sédentaires et vivant de la terre comme des bergers ?
  • Que font la majorité des habitants de votre village/ville/ville dans la vie ? Pêche, textiles, commerçants, agriculteurs, pirates, etc.
  • Dis-moi à quoi ressemble la maison dans laquelle tu as grandi.
  • Où avez-vous eu votre premier : boire, embrasser, vous battre, voler à la tire, etc. en fonction de leur classe et/ou de leur personnalité
  • Quelle personne a été exceptionnellement gentille avec vous ?
  • Quelle personne a été exceptionnellement méchante avec vous ?

Etc., etc. Toutes ces personnes et informations deviennent les PNJ de leur ville. Une fois que vous vous êtes concentré sur les personnes avec lesquelles ils ont le plus interagi lorsqu'ils étaient enfants, vous pouvez ensuite élargir cela en posant des questions sur les autres habitants de la ville. C'est à ce stade que je dis à mes joueurs qu'ils peuvent répondre à n'importe laquelle de ces questions au-delà des connaissances de leur personnage s'ils le souhaitent :

  • À qui appartient la boucherie locale (cela pourrait être n'importe quel magasin tant qu'il ne s'agit pas de la taverne locale parce que nous voulons développer leurs réponses et voir ce que nous obtenons) ? Cette personne est-elle mariée ? Avec des enfants? Si vous n'êtes pas marié, pourquoi ? S’ils ont des enfants, travaillent-ils dans le magasin avec eux ?
  • Comment s'appelle la ville et pourquoi ?
  • Qui a le plus d’argent en ville ?
  • Qui dirige/gouverne réellement la ville ?
  • Quels jours fériés/événements annuels célèbrent-ils ?
  • Quelle bizarrerie inhabituelle la ville a-t-elle (un étrange concours de léchage de grenouilles, ou un citadin qui a une mémoire phénoménale et connaît l'heure et la date exactes de la naissance de chaque personne dans cette ville, etc.) ?
  • Quel est le folklore, le mythe ou la légende locale ?

La liste est longue, même si j'ai rarement besoin de faire beaucoup plus d'incitations. Une fois que mes joueurs commencent à construire, ça décolle vraiment. Et cela ne doit pas nécessairement se limiter à leur ville natale. Si leur ville est en rivalité avec une autre, qu'en est-il de l'endroit où ils sont allés à l'école ou de la ville la plus proche qu'ils ont souvent visitée ? J'aime laisser mes joueurs s'amuser et ajouter leurs propres touches vraiment personnelles à l'histoire.

Mais cela ne s'arrête pas là ! Dans la deuxième partie : Devenir co-DM temporaire, je parle de la façon dont je laisse mes joueurs prendre les rênes lors de sessions où nous visitons leurs villes natales !

Retour au blog