Musical Instruments for Non-Bards

Instruments de musique pour non-bardes

Si vous jouez un personnage non barde et utilisez un instrument, si vous obtenez un 20 naturel lors d'un test de performance, votre personnage montre un « infini naturel pour la musique » et peut jouer de cet instrument de manière régulière.

Après 40 heures de pratique dans le jeu, votre personnage peut jouer facilement une mélodie simple et bénéficie d'un avantage en termes de performances à chaque fois qu'il joue cette mélodie. Le personnage doit choisir entre : une mélodie de ralliement qui encourage les autres joueurs (inspirante), une mélodie joyeuse qui donne envie de danser (distrayante/heureuse), une mélodie émouvante (charmante/séduisante) ou une berceuse (apaisante).

Un joueur peut choisir de passer 40 heures de pratique dans le jeu par morceau afin de tous les apprendre.

Après avoir maîtrisé chaque morceau, le personnage peut les jouer lorsqu'il n'est pas en combat et a les mains libres pour jouer de l'instrument. Chaque mélodie peut ajouter un avantage/inconvénient à ceux qui écoutent (y compris le personnage du joueur, d'autres personnages, PNJ, etc.) à portée d'audition (60 pieds) pour des jets spécifiques en fonction de la mélodie :

  • Ralliement : avantage sur l'initiative (choisissez un personnage, y compris vous-même) ou contrôles d'athlétisme/acrobaties pour tous ceux qui sont à portée d'audition pendant les 3 minutes suivantes (cela inclut toutes les entités n'appartenant pas au parti)
  • Joyeux : Fonctionne comme un avantage en matière de distraction, un avantage en matière de sorts de charme ou un avantage en matière de persuasion dans les 3 prochaines minutes.
  • Soulful : Cela donne un avantage sur les tests de charisme pour les 3 prochaines minutes.
  • Berceuse : Cela dégage un effet apaisant pour tous ceux qui sont à distance d'audition. Cela ne jette aucun sort et n'endort personne comme par magie, mais cela peut apaiser les tensions, atténuer les disputes et aider les autres à mieux dormir. S'il est utilisé pendant un court repos, il donne à toute personne à portée d'audition 1d6 points de vie temporaires supplémentaires (ne peuvent pas être reconstitués après avoir été dépensés) jusqu'à ce qu'ils soient utilisés. S'ils sont utilisés pendant un long repos, les personnages ont besoin d'une heure de sommeil de moins et disposent de 1d12 points de vie supplémentaires (ne peuvent pas être reconstitués une fois dépensés) jusqu'à ce qu'ils soient utilisés ou jusqu'à un autre long repos. D6/D12 lancés par la personne jouant de l'instrument.

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