Points de karma
Semblable à l'inspiration, j'utilise les points Karma pour récompenser les joueurs pour les actions entreprises dans le jeu. Cependant, contrairement à l’inspiration, les points de karma s’accumulent. En d’autres termes, vous pouvez avoir plus d’un point de karma à tout moment.
Le karma peut être utilisé pour influencer le monde et le DM. Vous pouvez utiliser plusieurs points de karma pour réaliser quelque chose que vous souhaitez désespérément pour votre personnage/groupe. Vous voulez trouver plus d’or ? Offrez des points de karma au DM et voyez ce que vous pouvez trouver de plus. Vous voulez convaincre un PNJ de vous aider ? Pour que le temps soit ensoleillé ? Tout ce que vous souhaitez dans le jeu peut être acheté avec des points de karma. La tâche la plus difficile nécessite plus de karma.
Comment gagner du karma :
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Toute action particulièrement intéressante, toute façon unique de gérer les choses, toute tactique inhabituelle utilisée, etc. vous rapporteront un point de karma.
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Résolvez une énigme/une situation de manière inattendue : gagnez un point de karma.
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Utilisez un objet d'une manière unique pour résoudre un problème : gagnez un point de karma.
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Réalisez un acte particulièrement héroïque ou commettez un acte totalement altruiste : gagnez un point de karma.
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Vote de groupe : vos camarades joueurs peuvent envoyer un message privé au DM pour lui demander éventuellement de vous donner des points de karma pour quelque chose qu'ils pensent que vous avez fait pour les gagner. La décision finale d'accorder des points appartient toujours au DM.
Comment perdre du karma :
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Conserver délibérément les informations qu'un autre joueur a légitimement gagnées, soit grâce à un jet adverse ou à des compétences d'enquête intelligentes : un point de karma est supprimé.
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Commettre un acte contre l'humanité et/ou un crime odieux pour le plaisir de commettre le crime : un point de karma est supprimé.
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Vote de groupe : si les autres joueurs estiment que votre personnage a fait quelque chose qui a provoqué une méfiance, une aversion et/ou un préjudice majeur, ils peuvent voter pour supprimer vos points de karma (et ils peuvent le faire sans rien vous dire, simplement en le disant au DM). ils votent pour vous retirer des points de karma). La décision finale de supprimer des points appartient toujours au DM.
Comment utiliser le karma :
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Pour relancer n'importe quel jet pendant le combat : une fois tous les 3 tours.
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Pour relancer n'importe quel jet hors combat : une fois par situation/occasion (voir exemple 1 ci-dessous).
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Pour accomplir quelque chose qui serait autrement extrêmement difficile/impossible pour votre personnage/groupe (voir exemple 2 ci-dessous).
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Vous pouvez combiner des points de karma avec d'autres membres du groupe s'ils sont prêts à vous donner leurs points.
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Le groupe ne peut combiner les points de karma qu’une seule fois par repos long.
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Assez de points de karma pour que les choses se produisent instantanément. Demandez à votre DM combien de points de karma seraient nécessaires pour accomplir quelque chose.
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Lancez un sort à un niveau supérieur. Vous ne pouvez lancer un sort qu'à votre niveau de capacité actuel (ex : si vous ne pouvez lancer que des sorts de niveau 3, vous ne pouvez lancer qu'un sort de 1er niveau au niveau 3 jusqu'à ce que vous puissiez lancer n'importe quel sort à un niveau supérieur). Vous ne pouvez le lancer que si vous avez d'abord utilisé tous vos emplacements de sorts de niveau supérieur. Coût : 5 points par niveau auquel vous souhaitez le lancer plus haut (ex : un sort de niveau 1 lancé au 2ème niveau vaut 5 points mais au 3ème niveau c'est 10 points).
Exemple 1 : lorsque vous discutez avec le major local de la possibilité de sortir un ami de prison, vous pouvez utiliser vos points de karma pour relancer n'importe quel test de persuasion une seule fois au cours de cette conversation. Si vous parlez ensuite de votre ami à l'huissier, c'est toujours considéré comme la même situation et vous ne pouvez pas utiliser vos points de karma pour relancer quoi que ce soit.
Exemple 2 : Tout comme dans l'exemple 1, vous ne pouvez utiliser les points de karma qu'une seule fois par situation. Cependant, vous pouvez utiliser plus d’un point de karma pour y parvenir. Supposons que votre personnage veuille crocheter une serrure mais n'ait pas nécessairement de compétence, vous pouvez utiliser un point de karma pour relancer quelque chose ou lancer avec avantage (une seule fois par situation). Si vous savez que le cadenas a un indice de défi particulièrement élevé, vous pouvez utiliser autant de points de karma que vous disposez pour y parvenir ! Donc, si vous avez 2 points de karma, vous pouvez utiliser 2 points pour réduire le CR en fonction de la situation (une porte verrouillée dans une taverne peut nécessiter seulement 1 point de karma pour s'ouvrir, mais un coffre verrouillé par magie que vous savez rempli de trésors pourrait il faut 10 points de karma pour y parvenir).