Character Secrets

Secrets de personnages

Vous disposez de 3 niveaux de « secrets » :

  • Le niveau 1 est quelque chose que vous gardez pour vous, mais s'il est découvert, vous êtes généralement d'accord pour qu'il soit connu.

  • Le niveau 2 est quelque chose que vous essayez activement de cacher, mais s'il est découvert, vous demanderez simplement qu'ils ne le partagent pas avec d'autres.

  • Le niveau 3 est quelque chose que non seulement vous essayez activement de cacher, mais s'il est découvert, vous ferez tout votre possible pour l'enterrer et/ou mentir carrément à ce sujet.

Tous les secrets que vous créez pour votre personnage doivent recevoir un niveau afin que le DM sache comment le gérer au mieux si/quand il apparaît dans le jeu. Assurez-vous également d'avoir une liste de personnes qui connaissent ces secrets (comme les amants, les membres de la famille, etc.).

Secrets du DM

Vous pouvez garder des secrets pour le DM tant que ce que vous gardez secret n'est pas quelque chose qui brisera l'histoire/le monde et ne contredit pas tout ce que vous avez déjà dit au DM.

Un exemple est si vous avez un frère jumeau dont vous n'avez jamais parlé parce qu'il est mort ou parce que vous ne lui parlez plus mais que cela ne fait pas partie de l'intrigue (juste le développement du personnage).

Un exemple de ce que vous ne pouvez pas cacher au DM est que vous incarnez en fait le jumeau du personnage à différents moments de l'histoire ou que le jumeau a quelque chose à voir avec vos objectifs.

Pourquoi garderiez-vous des secrets pour le DM ?

Quelque chose arrive dans le jeu et vous réalisez *après* que vous avez donné votre histoire (mais cela ne la change pas) et que vous aimeriez garder pour vous pour le moment. Cela implique le personnage que joue le DM (par exemple, votre personnage a le béguin pour le personnage du DM). C'est une chose subconsciente pour votre personnage qui n'aurait aucun sens que quiconque le sache. Vous avez un secret qui n’a rien à voir avec l’histoire et que vous pensez qu’il serait amusant de révéler à tout le monde autour de la table en même temps.

Secrets des autres joueurs Vous pouvez choisir le niveau de détail que vous souhaitez partager avec vos camarades joueurs, dans et hors du jeu. Vous pouvez choisir d’être trompeur à tout moment et pour quelque raison que ce soit.

Cependant, le DM doit toujours savoir quand vous êtes honnête/trompeur envers vos autres joueurs. Envoyez-leur un message privé indiquant le secret que vous cachez, la voie que vous avez choisie (répondu honnêtement mais omis le secret ou carrément trompeur) et si nécessaire, pourquoi. Pour vous faciliter la tâche, n'hésitez pas à numéroter vos secrets afin de n'avoir qu'à envoyer le numéro correspondant du secret au DM.

Niveaux de perspicacité Je veux toujours que mes joueurs sentent qu'ils ont le plus de contrôle sur la façon dont leur personnage est perçu par les autres joueurs et PNJ, donc les contrôles de perspicacité dans notre jeu fonctionnent légèrement différemment.

Si quelqu'un lance un test de perspicacité sur votre personnage, il doit vous dire ce qu'il a obtenu, tout comme un test normal. Cependant, vous n'êtes pas obligé de lancer une contre-vérification (sauf si vous le souhaitez ou si vous êtes indécis, et même si vous le faites, vous n'êtes pas obligé de dire le résultat à qui que ce soit). Au lieu de cela, répondez en fonction de ce que vous pensez que votre personnage révélerait en fonction du jet de l'autre joueur (que ce soit la vérité ou un mensonge).

Plus le résultat est élevé, plus vous devez décrire le langage corporel, les expressions faciales, etc. de votre personnage pour mieux indiquer s'il est honnête ou trompeur. Si, à un moment donné, le MD estime que vous ne transmettez pas suffisamment d'informations sur la base du jet de l'autre joueur ou que vous n'avez pas correctement transmis le fait qu'il pourrait mentir/être honnête, le DM peut demander à l'autre joueur s'il les croit et/ou supprimer l'inspiration. de votre piscine si vous en avez.

Sachez simplement que plus votre personnage ment, plus les autres personnages risquent de se méfier de lui.

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