Personnages aveugles/malvoyants

Que vous souhaitiez avoir un PNJ ou un OC aveugle/malvoyant, voici quelques conseils pour en jouer un avec respect et en gardant l'accessibilité à l'esprit.

Tout d’abord, je tiens à dire que ceci est écrit à partir de mon expérience personnelle et de mes réflexions sur le fait de jouer aux TTRPG en tant que personne malvoyante/partiellement aveugle. Même si je joue également au jeu avec d'autres personnes VI/aveugles et que je partagerai les éléments dont nous avons parlé, en fin de compte, tout ici est écrit à travers mon objectif personnel.

Langue:

« Aveugle » est un terme général que de nombreux membres de la communauté VI/aveugle utilisent pour faire référence à nous-mêmes, à notre communauté et à notre condition. Cela peut signifier partiellement aveugle ou complètement aveugle. Cela ne signifie cependant pas « a besoin de lunettes ». « Aveugle » est spécifiquement une condition dans laquelle il n’existe aucun moyen d’améliorer davantage la vue d’une personne au-delà de ce qu’elle est actuellement. Ainsi, même si je porte des lunettes, je suis toujours partiellement aveugle parce que mes lunettes ne permettent plus soudainement à mon œil aveugle de voir. Heureusement, ils améliorent suffisamment mon bon œil pour que j'aie une assez bonne vue dans cet œil, même limitée.

« Déficience visuelle » signifie que la personne a ce que nous appelons une « basse vision » ou une très mauvaise vision, indépendamment du port de lunettes ou d'une intervention chirurgicale, mais ne ressent pas nécessairement un véritable « manque de vue » dans l'un ou l'autre œil. Ainsi, une personne VI utilise les deux yeux dans une certaine mesure et cette vue ne peut pas être améliorée au-delà de la cécité légale (20/200 ou moins après des lunettes/chirurgie).

Ainsi, quelqu’un comme moi, qui est à la fois malvoyant d’un œil et presque complètement aveugle (manque de données visuelles envoyées au cerveau) de l’autre, se considère comme aveugle parce que je suis en fait partiellement aveugle. Cependant, j'utiliserai le terme « malvoyant » auprès du grand public, car l'hypothèse selon laquelle « aveugle » signifie uniquement une perte totale de vue est si répandue dans notre société qu'elle provoque plus de chagrin d'utiliser aveugle que VI (malvoyant).

Note: Les nombres auxquels nous nous référons avec la vue (c'est-à-dire 20/20, 20/200, etc.) sont déterminés par la clarté avec laquelle nous voyons les choses à la même distance. Ainsi, 20/20 signifie qu’une personne voit clairement les choses à 20 pieds d’un objet comme tout le monde. 20/200 signifie que la personne voit quelque chose à 20 pieds d'un objet qu'une personne moyenne peut voir à 200 pieds (ce qui signifie que la personne doit être beaucoup plus proche pour le voir clairement).

Directions : Nous utilisons souvent les directions sur une horloge pour nous donner une meilleure idée de la situation des choses par rapport à nous. Nous sommes toujours face à midi ou midi. Donc si quelque chose se trouve à ma droite et légèrement devant moi, c'est à 14 heures. Si c'est directement devant moi mais légèrement à gauche, c'est à 11 heures. Utilisez la gauche ou la droite de la personne à qui vous parlez, pas la vôtre.

Nous avons également tendance à utiliser les mots « pas » ou « pas » au lieu de pieds/centimètres lorsque nous donnons des directions, car c'est ainsi que beaucoup d'entre nous déterminent les courtes distances. Ceci est différent des pieds/centimètres car les foulées sont différentes d'une mesure réelle. Dans les TTRPG où vous devez être à une certaine distance de quelque chose pour lancer un sort ou atteindre la portée de mêlée, nous avons toujours tendance à utiliser des pas/pas pour des raisons de familiarité, cela signifie la même chose pour les lanceurs de sorts mais cela a plus de sens pour nous pour les distances de marche.

Comment puis-je faire savoir aux joueurs aveugles/VI que je les souhaite la bienvenue à ma table ?

INCLUEZ LES PERSONNES AVEUGLES/VI DANS LES DESCRIPTIONS DE VOTRE MONDE ! Arrêt complet. Si vous voulez nous faire savoir que vous êtes d'accord avec les personnages aveugles/VI dans votre monde, incluez-nous. Ajoutez-nous en tant que personnes dans une foule, en tant que PNJ qui mènent une vie bien remplie et normale, en tant qu'entraîneurs, guerriers, enseignants, agriculteurs, marchands, etc. Incluez-nous dans les mondes que vous créez tout autant que vous avez des personnes ayant une vue normale. Faites en sorte que nous ne soyons pas liés à la quête ! Juste des gens dans votre monde. Vie. Existant.

PNJ en arrière-plan

Si vous envisagez d'ajouter un PNJ aveugle/VI à l'arrière-plan d'une scène et souhaitez être respectueux envers notre communauté, voici quelques conseils pour les décrire sans être offensant :

1. Ne qualifiez pas le personnage de spécifiquement « aveugle ». Vous pouvez dire que quelqu'un marche en tapant sur le sol avec une canne, ou que quelqu'un passe devant avec un chien qui le guide à travers la rue, ou que quelqu'un balaie une canne devant lui d'un côté à l'autre, en s'assurant de ne pas manquer une marche ou de se cogner. quelqu'un. "Aveugle" en soi n'est pas offensant, mais supposer que quelqu'un est aveugle l'est. Parce que le mot « aveugle » pour la personne moyenne signifie « manque de vision complète », il ignore ceux d'entre nous qui se trouvent sur le spectre VI. À moins qu’il ne soit absolument nécessaire de le préciser, essayez de ne pas utiliser le manque de vue d’une personne comme descripteur.

2. Ne les présentez pas comme des mendiants ou des pauvres. La cécité ne se soucie pas de votre situation financière ou de votre classe sociale. Une personne riche peut devenir aveugle aussi vite qu’une personne pauvre. Le fait que nous soyons mentionnés uniquement comme mendiants dans les rues est incroyablement offensant et implique que notre manque de vue nous rend complètement dépendants des autres. Je peux vous assurer que ce n’est guère le cas.

3. Ne décrivez pas nos yeux comme étant « vides » ou avec des couleurs inhabituelles. Malheureusement, l’hypothèse est qu’être aveugle/VI signifie que nos yeux ont une apparence différente de celle d’une personne moyenne. Ce n’est pas le cas pour la plupart. Les personnages aux yeux « sans pupilles » ou « incolores » sont tellement étirés et surfaits. Cela perpétue également la déclaration « mais vous n’avez pas l’air aveugle » que beaucoup d’entre nous entendent. REMARQUE : Cela n'inclut pas les personnages dont les yeux sont sans pupille en raison de leur race, de n'importe quel niveau de mort ou de mort-vivant, ou pour des raisons magiques.

Jouer un personnage aveugle/VI

Cannes :

Les cannes ne sont pas toujours frappées au sol devant les gens. J'ai une balle au bout de la mienne et je la balaie d'avant en arrière devant moi pour m'aider à déterminer les changements d'élévation, les marches ou les obstacles sur mon chemin. Le tapotement n'est PAS destiné à la "localisation d'écho" comme les gens le supposent (bien que cela puisse aider à déterminer si l'on se trouve dans un espace clos ou le type de surface sur laquelle nous marchons), c'est juste une forme différente d'utilisation de la canne. Certaines personnes ne touchent jamais le sol avec leur canne et la déplacent simplement d'un côté à l'autre devant elles. Les cannes sont aussi polyvalentes que les utilisateurs. De plus, l'apparence des cannes peut varier et nos cannes sont généralement codées par couleur pour indiquer l'état de l'utilisateur. Les cannes blanches sont destinées aux personnes complètement aveugles, tandis que les cannes rouges/blanches ou rouges/argentées signifient que la personne est malvoyante.

Nous avons également différentes cannes pour différentes choses. J'ai une canne "d'intérieur" très courte qui me permet de me déplacer à l'intérieur d'un bâtiment sans faire trébucher les gens. J'ai une canne « de course » que j'utilise lorsque je fais des randonnées ou tout ce qui me permet de me déplacer plus vite que de marcher. C'est une canne beaucoup plus longue et porte une pointe en forme de « guimauve ». Les cannes plus longues sont beaucoup plus faciles pour un mouvement plus rapide, mais pas tellement dans des espaces plus restreints.

Animaux d'accessibilité :

Un ranger aveugle accompagné d'un compagnon d'accessibilité est un exemple parfait de la façon dont cela peut fonctionner dans les TTRPG. Les animaux d'accessibilité peuvent être n'importe quel animal qui aide le personnage à naviguer dans le monde, cependant, ils n'agissent PAS comme les yeux du personnage. C'est un trope courant d'avoir un personnage aveugle « voir » à travers les yeux de son familier et dans une certaine mesure, c'est acceptable si c'est fait de la même manière qu'un personnage voyant (le sorcier espionne le grand méchant à travers les yeux de son faucon). familier). Là où cela commence à devenir problématique, c’est lorsque le familier est utilisé pour remplacer la vue dans les actions quotidiennes.

Les animaux d'accessibilité sont entraînés à écouter une personne et/ou sa famille immédiate. Ils doivent être formés pour savoir ce qui est considéré comme dangereux pour leur population et comment interagir avec eux pour leur faire connaître le niveau de préoccupation. Une excellente vidéo à ce sujet provient de The Seeing Eye, un centre de dressage de chiens .

Une certaine saveur à ajouter à un personnage et à son animal est constituée de signaux manuels spéciaux que seul l'animal comprend, d'une armure pour l'animal, de sorts destinés à assurer la sécurité de l'animal pour le personnage. N'utilisez JAMAIS cet animal comme outil d'intrigue et/ou pour causer des souffrances au personnage. Le lien qu'une personne aveugle/VI entretient avec cet animal est incroyablement fort et rien ne bouleversera la communauté plus rapidement que l'un d'entre eux soit blessé ou tué.

En parlant de dispositifs d'intrigue...

À la recherche d'un « remède »

Toutes les personnes aveugles/VI ne verraient pas leur vision « corrigée » si on leur en donnait la possibilité. Je fais partie de ces personnes. Je suis né partiellement aveugle et j'ai passé toute ma vie ainsi. Je ne considère pas cela comme un handicap. Cela fait simplement partie de qui je suis, comme ma taille, ma peau, mes cheveux, etc. Il n'y a rien de "mal" avec ma vision sauf qu'elle est différente de celle d'une personne moyenne et j'ai besoin d'aide pour entrer en contact avec le monde des personnes ayant une vision normale. (plus à ce sujet ci-dessous). Donc, avoir un familier qui est nos « yeux » n’est peut-être pas quelque chose que tous les personnages souhaiteraient. Vous devez faire ce choix avec votre personnage dès le début.

Raisons pour lesquelles votre personnage pourrait ne pas se soucier de changer de vue ou de son absence :

Né comme ça: Quand on est né avec une déficience visuelle ou aveugle, on ne peut pas passer à côté de ce qu'on ne sait pas. Je demande aux gens : « Est-ce que voir hors de votre coude vous manque ? » Vous pourriez penser que c'est une question amusante parce que les gens ne voient pas avec leurs coudes, mais moi, je ne vois pas avec un de mes yeux et je ne vois donc pas la différence.

Découvrez le monde autrement : Non, vous n'obtenez pas une audition supersonique ni la capacité de sentir les microfibres individuelles sur un morceau de tissu, mais vous avez la possibilité de vous concentrer sur une façon différente de naviguer dans le monde. Mon audition est très importante pour moi, car je suis toujours à l'écoute des signaux environnementaux qui m'aident à déterminer où se trouvent les objets à proximité immédiate, comme les voitures, les personnes, les animaux, etc. Mais je fais également plus attention aux signaux audio dans les conversations en raison de ne pas toujours être capable de voir les expressions du visage. Je peux distinguer assez facilement les nuances du ton de la voix de mes amis, même lorsqu'ils essaient de les cacher. Mieux je connais quelqu’un, plus c’est facile pour moi.

En plus, il y a le monde tactile ! Presque tous mes amis aveugles/VI ont une « sensation tactile » préférée, quelque chose que nous aimons (le mien est en verre soufflé). C'est juste quelque chose qui fait vraiment appel à notre sens tactile et bien que les personnes voyantes normales puissent également avoir cela, je l'ai trouvé plus prédominant parmi mes amis aveugles/VI. Il y a toute une expérience incroyable de sensation tactile lorsque vous ne comptez plus sur vos yeux pour vous dire à quoi devrait ressembler quelque chose.

Acceptation de soi : C'est traumatisant de perdre la vue, cela ne fait aucun doute. Ce n’est pas une adaptation facile et l’angoisse mentale que vivent les personnes qui perdent la vue est atroce. Cependant, il n’est pas rare que des personnes devenues aveugles apprennent une nouvelle façon de vivre leur vie et s’y sentent assez à l’aise. Cela entraîne une certaine acceptation de soi, selon plusieurs personnes que je connais dans la communauté aveugle qui ont dû faire face à une perte de vision débilitante. Comme on le décrit, "Il y a eu ce moment pour moi un matin, alors que j'avais déjà fini de préparer du thé et des toasts, où j'ai réalisé que... je l'avais fait complètement sans réfléchir. Que cela s'était passé aussi normalement que d'habitude." "

Règles liées au TTRPG et à la vue

Dans le groupe dans lequel je joue et qui est composé de joueurs aveugles, nous ignorons complètement la « vision sombre » car c'est quelque chose qui ne s'applique pas à nous. Nous savons tous trop bien comment discerner des informations sur le monde qui nous entoure sans avoir à le voir réellement, que le concept de « manque de vision » ou de « suffisamment de lumière » est presque comique.

Ce tunnel sent-il l'humidité ? Est-ce que j'entends des éclaboussures en marchant ? Est-ce que je sens des morceaux de mousse spongieuse sur les murs si je les touche ? Les tunnels résonnent, qu'est-ce que j'entends ? Si je reste immobile, l’eau continue-t-elle de onduler (l’entends-tu clapoter contre les murs) ?

Est-ce que ce donjon sent comme quelqu'un avec des torches l'a traversé récemment ? Est-ce que je sens l’air vicié ou frais ? Ou est-ce l'odeur métallique du sang dans leur air ?

Est-ce que c'est de la poussière que je sens sur les surfaces ? De la suie sur les murs où les gens s'approchaient trop près avec des torches ? Trempé de sang ? Visqueux? Collant? Humide? Sec?

Nos pas résonnent-ils comme si nous étions dans un espace clos ? Est-ce que nous avons l'impression de marcher sur du gravier ? Bois? Pierre? Saleté? Si je touche le sol, la terre semble-t-elle tassée comme si on avait beaucoup marché dessus, meuble comme si elle avait été fraîchement déterrée, sablonneuse comme si quelqu'un essayait de cacher ses empreintes ?

Je sens le feu, est-ce que ça sent le bois ou est-ce que ça sent amer comme une combustion chimique ? Ou est-ce que ça sent la nourriture ? Est-ce que je l'entends grésiller comme s'il y avait une broche ou simplement crépiter comme un feu ouvert pour me réchauffer ? Ou est-ce qu'il rugit comme un grand feu ? Peut-être que les méchants ont mis le feu à la ville !

Il existe de nombreuses façons d'interroger un DM sur ce qui se passe dans votre environnement sans jamais poser de question relative à la vue.

Cependant, cela ne remplace *pas* le désavantage lié à une perte soudaine de la vue. De nombreux ajustements sont nécessaires lorsque vous perdez la vue et, à moins que vous ne soyez déjà habitué à naviguer sur un champ de bataille avec des moyens non liés à la vue, le désavantage est toujours appliqué lorsque vous plongez dans l'obscurité totale ou lorsque vous êtes touché par un sort aveuglant.

Handicap et monde des voyants

Quand je suis à la maison, je ne me sens en aucun cas différent ou handicapé. Ma maison est aménagée pour répondre exactement à mes besoins compte tenu de mes limitations visuelles. Je n'utilise pas ma canne. Je ne me sens pas pour les murs. Je sais où tout est. Ma femme vous dira qu'elle n'a dû faire que des ajustements minimes dans sa vie pour vivre avec moi (s'habituer à avoir des lumières tamisées, ne jamais allumer les lumières dans les pièces où je me trouve, ne pas déplacer les meubles sans me le faire savoir, garder choses hors de nos espaces de marche).

Cependant, dès que je sors de chez moi, c'est une toute autre histoire. Le monde n’est pas fait pour les personnes aveugles/VI et nous devons faire face à beaucoup de choses. Des voitures silencieuses aux gens qui regardent leur téléphone pendant qu'ils marchent, en passant par très peu de coins de rue accessibles, il est définitivement conçu pour les personnes ayant une bien meilleure vue que la mienne ! Les cannes nous permettent de discerner où se trouvent les changements dans une surface de marche, où se trouvent les bordures ou les obstacles, les changements d'élévation (pentes ascendantes ou descendantes), ainsi que de signaler ceux qui nous entourent pour que nous ne les voyions peut-être pas.

Les animaux d'assistance sont souvent mal compris par le grand public qui les considère comme un « animal de compagnie ordinaire mais pour les aveugles » et ne comprend pas à quel point il est dangereux de distraire un animal d'assistance de son travail. À la maison, ces choses sont complètement différentes et l’animal est généralement un membre aimant de la famille, capable de se prélasser selon ses besoins.

Malheureusement, les plus grands obstacles pour les personnes aveugles/VI sont les personnes voyantes normales qui pensent qu'elles sont « utiles » ou essaient de « prouver » que nous « faisons semblant ». J'ai vu de parfaits inconnus haleter et m'attraper douloureusement, me jetant pratiquement au sol ou contre un bâtiment parce qu'ils avaient « peur [que je] marche dans la circulation ». Je ne sais pas comment ils pensent que je suis arrivé aussi loin sans eux, mais je l'ai fait. J'ai vu des gens s'approcher inconfortablement de mon visage ou agiter la main devant lui comme pour « prouver » à quel point je suis aveugle. Ce sont toutes des choses que des joueurs ayant une vision normale ont également fait avec mes personnages aveugles. Du clerc bien trop serviable qui a passé les premières sessions d'un nouveau jeu à essayer de me convaincre qu'une plus grande restauration guérirait ma cécité, au one-shot où notre barbare a pris sur lui d'être trop protecteur envers mon personnage aveugle. pour aucune autre raison qu’ils étaient aveugles. Il m'a été prouvé très tôt que je ne pouvais pas avoir de personnages auxquels je pourrais m'identifier dans un groupe avec d'autres personnes voyantes.

Tout cela pour dire que si vous incarnez un personnage aveugle/VI, il définira toujours son espace de vie pour répondre au mieux à ses besoins d'accessibilité et pour souligner certaines choses que vous voudrez peut-être aider vos joueurs à éviter lorsqu'ils interagissent avec un personnage aveugle/VI.

Mythes et malentendus :

  • Braille: Malgré ce dont les films tentent de convaincre les gens, tous les aveugles ne lisent pas le braille. Habituellement, seules les personnes malvoyantes et/ou pour la plupart complètement aveugles finissent par apprendre le braille. - Petite remarque : il y a une véritable crise en Amérique concernant les lecteurs de braille car c'est quelque chose qui n'est enseigné qu'aux enfants qui peuvent fréquenter une école pour aveugles. Il n'est pas accessible à toutes les personnes aveugles/VI et c'est quelque chose que de nombreuses organisations et organisations à but non lucratif recherchent de l'aide pour le rendre plus accessible aux ménages à faible revenu.
  • Visages ressentis : C'est en fait quelque chose qui pourrait être fait par une personne complètement aveugle, mais généralement seulement lorsqu'elle connaît extrêmement bien quelqu'un et même dans ce cas, il est faux de supposer qu'elle sait instantanément à quoi « ressemble » quelqu'un. Il y a bien plus que cela, et lorsque vous êtes aveugle, vous avez tendance à vous fier davantage à la façon dont quelqu'un sonne pour le reconnaître. L'apparence d'une personne n'a pas nécessairement beaucoup d'importance pour quelqu'un qui ne voit pas.
  • Autres sens accrus : Celui-ci est tellement répandu dans la société et ce n’est tout simplement pas vrai du tout. Nous pouvons prêter davantage attention au son et au toucher, mais ce n'est pas meilleur/plus fort que celui des autres, quelle que soit leur capacité visuelle.

En conclusion...

Personnellement, je ne suis pas offensé par quelqu'un qui joue un personnage aveugle/VI tant que cela est fait avec respect et en écoutant (et en agissant en conséquence) une véritable personne aveugle/VI.

J'adorerais voir/lire plus d'histoires dans lesquelles nous sommes inclus en tant que citadins ordinaires vivant notre vie au lieu d'être une forme de « porno inspirant » ou quelqu'un qui a besoin de « être sauvé ». J’aimerais nous voir comme les personnes diversifiées et extrêmement indépendantes que nous sommes.

Enfin, j'aimerais voir des gens briser les stigmates, créer des personnages convaincants qui *ne sont pas* là-bas en train d'essayer de « guérir » leur cécité et assumer le rôle avec sincérité. Vous pourriez vous retrouver à vivre le jeu d'une manière inattendue et apprendre que votre vue est *loin* d'être le seul moyen de naviguer dans un monde.

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