Part 2: Becoming a Temporary Co-DM

Parte 2: Convertirse en codirector temporal

En la Parte 1: Ve más allá de la historia de fondo y construye tu ciudad natal, hablé sobre cómo guiar a tus jugadores a través del diseño de sus ciudades natales y más allá para ayudar con la construcción del mundo, pero en esta parte, vamos a hablar sobre cómo permitirles tomar el control. reina y co-DM contigo!

¡Me encanta ver a mis jugadores entusiasmarse por liderar la fiesta en sus ciudades natales! A mi grupo le gusta planificar sesiones específicas en las que quien venga de ese pueblo/ciudad se convierta en el co-DM temporal. Pueden planificar eventos especiales, festivales, bailes, competiciones, misiones secundarias, misterios y más para darle vida a sus pueblos/ciudades para el resto de nosotros. Y debido a que son miniaventuras, les quita mucho estrés/presión tener que hacer todo el trabajo de ser el DM todo el tiempo mientras yo, el DM, tengo un descanso para una sesión o dos.

Todavía interactúo como el mundo que los rodea, así que tiro para ver qué tiempo hace en un día determinado, si sucede algo inusual, etc. Y con mucho gusto ayudaré al jugador que lidera el grupo si tiene problemas en alguna parte. Por lo general, me siento con ellos con anticipación y planifico algunas cosas que pueden hacer mientras están en la ciudad fuera del recorrido básico "aquí es donde crecí". Podemos usar rumores, leyendas locales, problemas generales del pueblo que establecimos cuando construimos sus pueblos para salpimentar la aventura si es necesario.

Esta también es una excelente manera de reclutar nuevos miembros para el grupo (se necesita un gremio local en el bosque). "¡Conozco al hijo de este granjero que corre entre aquí y Nomfell todo el tiempo! Estoy seguro de que estarán felices de ayudar". ¡Todos llegarán allí!"), así como finalizar una campaña. O incluso simplemente una misión secundaria a mitad de campaña que le permite al jugador mostrar su historia de una manera verdaderamente épica.

Imagina que tu grupo llega a Morgan's Lament y, al llegar, una anciana ve a un miembro del grupo que reconoce y se acerca a ellos, ¡muy orgullosa de lo mucho que han crecido! Lo siguiente que sabes es que tu jugador está hablando de su ciudad natal y todo lo que necesitas hacer como DM es guiarlo suavemente hacia el asiento de DM. "Describe cómo es esta ciudad. ¿Quién era esa mujer? ¿Qué está pasando en esta escena ambientada antes de tu fiesta?"

¿Puedo decir también que esta es una forma FANTÁSTICA de facilitar que los nuevos DM se sientan en la silla? ¡He tenido numerosas sesiones asumidas por jugadores que pasaron de estar aterrorizados a increíblemente entusiastas para correr más aventuras! Sin embargo, siempre me aseguro de tener algo planeado "por si acaso" un jugador comienza a sentirse incómodo o inseguro de qué hacer.

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