Part 1: Go Beyond the Backstory & Build Your Hometown

Parte 1: Vaya más allá de la historia de fondo y construya su ciudad natal

Algo que me encanta hacer con mis grupos de juego cuando envío mensajes directos es construir un mundo realmente juntos. Cada vez que iniciamos un nuevo juego, eligen un lugar en el mapa (o crean uno si aún no hay un mapa creado) y diseñan nuestras ciudades natales.

Cada uno se toma su tiempo para crear un lugar que se ajuste a sus historias de fondo y, en la mayoría de los casos, les permitimos desarrollar sus personajes aún más que antes. Cuando nos sentamos para nuestra primera sesión, normalmente comprenden mejor contra quién están jugando.

Me gusta sentarme con ellos durante la creación de personajes y realmente desarrollar sus ciudades con ellos. Empiezo preguntándoles los conceptos básicos de sus personajes: nombre, apariencia, clase, etc. y luego los guío a una serie de preguntas sobre de dónde son. Aquí hay una breve lista de cómo empiezo las cosas y, aunque ocasionalmente necesito ayudar a un jugador a decidir más, esto pone las cosas en marcha y pronto están construyendo una ciudad natal fascinante llena de muchos NPC, historias de su infancia y mucha diversión. cosas que puedo hacer para hacer cañones en nuestro mundo.

Cierra los ojos e imagínate como tu personaje. Faltan sólo unos años para que comiences tu vida aventurera...

  • ¿Qué tipo de paisaje ves a tu alrededor? ¿Es cálido y tropical? ¿Tundra fría? ¿Prados verdes y ondulantes? Luego basa tu siguiente pregunta en el tipo de personas que viven en ese tipo de ambiente:
    • Ejemplo: tundra fría: Oh, ¿son personas resistentes como los vikingos o más asentadas y que viven de la tierra como pastores?
  • ¿A qué se dedica la mayoría de la gente de su pueblo/pueblo/ciudad? Pesca, textiles, comerciantes, agricultores, piratas, etc.
  • Cuéntame cómo es la casa en la que creciste.
  • ¿Dónde tuviste tu primera bebida, beso, pelea, carterista, etc. según su clase y/o personalidad?
  • ¿Qué persona fue excepcionalmente amable contigo?
  • ¿Qué persona fue excepcionalmente mala contigo?

Así sucesivamente. Todas estas personas e información se convierten en los NPC de su pueblo/ciudad. Una vez que te hayas centrado en con quién interactuaban más cuando eran niños, puedes ampliarlo preguntando sobre los demás habitantes del pueblo. Es en este punto que les digo a mis jugadores que pueden responder cualquiera de estas preguntas más allá del conocimiento de su personaje si así lo desean:

  • ¿Quién es el dueño de la carnicería local (en realidad podría ser cualquier tienda, siempre y cuando no sea la taberna local porque queremos ampliar sus respuestas y ver qué obtenemos)? ¿Esa persona está casada? ¿Con niños? Si no está casado, ¿por qué? Si tienen hijos, ¿trabajan en la tienda con ellos?
  • ¿Cómo se llama el pueblo y por qué?
  • ¿Quién tiene más dinero en la ciudad?
  • ¿Quién realmente gobierna/goberna el pueblo?
  • ¿Qué fiestas/eventos anuales celebran?
  • ¿Qué peculiaridad inusual tiene el pueblo (un extraño concurso de lamer ranas, o un habitante del pueblo que tiene una memoria fenomenal y sabe la hora y fecha exactas en que nació cada persona en ese pueblo, etc.)?
  • ¿Qué es algún folclore, mito o leyenda local?

La lista sigue y sigue, aunque rara vez necesito dar muchas más indicaciones. Una vez que mis jugadores empiezan a construir, todo despega. Y no tiene por qué terminar sólo con su ciudad natal. Si su ciudad tiene rivalidad con otra, ¿qué pasa con el lugar al que fueron a la escuela o la ciudad más cercana que visitaron con frecuencia? Me encanta dejar que mis jugadores se diviertan y agreguen sus toques verdaderamente personales a la historia.

¡Pero la cosa no termina ahí! En la Parte 2: Convertirse en Co-DM temporal, hablo de cómo dejo que mis jugadores tomen las riendas durante las sesiones en las que visitamos sus lugares de origen.

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