Musical Instruments for Non-Bards

Instrumentos musicales para no bardos

Si interpretas a un personaje que no es bardo y utilizas un instrumento, si obtienes un 20 natural en una prueba de interpretación, tu personaje muestra un “infinito natural para la música” y puede tocar ese instrumento de forma regular.

Después de 40 horas de práctica en el juego, tu personaje puede tocar una melodía simple con facilidad y obtiene ventaja en el rendimiento cada vez que toca esa melodía. El personaje debe elegir entre: una melodía de reunión que haga que otros jugadores se sientan animados (inspiradora), una melodía alegre que le dé ganas de bailar (que distraiga/feliz), una melodía conmovedora (encantadora/atractiva) o una canción de cuna (calmante).

Un jugador puede optar por pasar 40 horas practicando en el juego por melodía para aprenderlas todas.

Después de dominar cada melodía, el personaje podrá tocarlas siempre que no esté en combate y tenga las manos libres para tocar el instrumento. Cada melodía puede agregar una ventaja/desventaja a quienes escuchan (incluido el personaje del jugador, otros personajes, NPC, etc.) dentro del alcance auditivo (60 pies) para tiradas específicas dependiendo de la melodía:

  • Reagrupación : ventaja en la iniciativa (elija un personaje, incluido usted mismo) o pruebas de atletismo/acrobacia para todos los que se encuentren a una distancia auditiva durante los próximos 3 minutos (esto incluye cualquier entidad que no sea parte del partido).
  • Alegre : funciona como ventaja en distracción, ventaja en hechizos de encanto o ventaja en persuasión durante los próximos 3 minutos.
  • Conmovedor : esto da ventaja en las pruebas de carisma durante los próximos 3 minutos.
  • Canción de cuna : emite un efecto calmante para todos los que se encuentran a una distancia auditiva. Esto no lanza ningún hechizo ni hace que nadie se quede dormido mágicamente, pero puede aliviar la tensión, disminuir las discusiones y ayudar a otros a dormir mejor. Si se usa durante un breve descanso, les da a todos los que se encuentren dentro del alcance auditivo 1d6 puntos de golpe temporales adicionales (no se pueden reponer con uno gastado) hasta que se use. Si se usa durante un descanso prolongado, los personajes necesitan 1 hora menos de sueño y tienen 1d12 puntos de vida adicionales (no se pueden reponer una vez gastados) hasta que se usen o hasta otro descanso prolongado. D6/D12 obtenido por la persona que toca el instrumento.

    Regresar al blog