Karma Points

Puntos de karma

De manera similar a la inspiración, uso puntos de Karma para recompensar a los jugadores por las acciones realizadas en el juego. Sin embargo, a diferencia de la inspiración, los puntos de karma son acumulativos. En otras palabras, puedes tener más de 1 punto de karma en un momento dado.

El karma se puede utilizar para influir en el mundo y en el DM. Puedes usar varios puntos de karma para lograr algo que deseas desesperadamente para tu personaje/grupo. ¿Quieres encontrar más oro? Ofrezca puntos de karma al DM y vea qué más puede encontrar. ¿Quieres convencer a un NPC para que te ayude? ¿Para que el clima sea soleado? Todo lo que quieras que suceda en el juego se puede comprar con puntos de karma. Cuanto más difícil es una tarea, más karma requiere.

Cómo ganar karma:

  • Cualquier acción particularmente interesante realizada, forma única de manejar las cosas, táctica inusual empleada, etc., te otorgará un punto de karma.

  • Resuelve un rompecabezas/situación de una manera inesperada: gana un punto de karma.

  • Utilice un elemento de una manera única para resolver un problema: gane un punto de karma.

  • Realizar un acto particularmente heroico o cometer un acto completamente desinteresado: ganar un punto de karma.

  • Voto del grupo: tus compañeros jugadores pueden enviar mensajes privados al DM pidiéndole posiblemente darte puntos de karma por algo que creen que hiciste para ganarlos. La decisión final de otorgar puntos siempre depende del DM.

Cómo perder karma:

  • Mantener intencionalmente información que otro jugador obtuvo legítimamente, ya sea mediante una tirada contraria o habilidades de investigación inteligentes: se elimina un punto de karma.

  • Cometer un acto contra la humanidad y/o un crimen atroz por el simple hecho de cometer el crimen: se elimina un punto de karma.

  • Voto del grupo: si tus compañeros jugadores sienten que tu personaje ha hecho algo que causa gran desconfianza, disgusto y/o daño, pueden votar para eliminar tus puntos de karma (y pueden hacerlo sin decirte nada, simplemente diciéndole al DM). votan para quitarte puntos de karma). La decisión final de eliminar puntos siempre depende del DM.

Cómo utilizar el karma:

  • Para repetir cualquier tirada durante el combate: una vez cada 3 rondas.

  • Para repetir cualquier tirada fuera de combate: una vez por situación/ocasión (ver ejemplo 1 a continuación).

  • Para completar algo que de otro modo sería extremadamente difícil/imposible para tu personaje/grupo (ver el ejemplo 2 a continuación).

  • Puedes combinar puntos de karma con otros miembros del grupo si están dispuestos a darte sus puntos.

  • El grupo sólo puede combinar puntos de karma una vez por descanso prolongado.

  • Suficientes puntos de karma hacen que las cosas sucedan instantáneamente. Pregúntale a tu DM cuántos puntos de karma se necesitarían para lograr algo.

  • Lanza un hechizo a un nivel superior. Solo puedes lanzar un hechizo en tu nivel de habilidad actual (por ejemplo: si solo puedes lanzar hechizos de 3er nivel, solo puedes lanzar un hechizo de 1er nivel en el 3er nivel hasta que puedas lanzar cualquier hechizo de un nivel superior). Sólo puedes lanzarlo si has usado primero todos tus espacios para hechizos de nivel superior. Costo: 5 puntos por nivel en el que quieras lanzarlo más alto (por ejemplo: un hechizo de nivel 1 lanzado en el segundo nivel cuesta 5 puntos pero en el tercer nivel son 10 puntos).

Ejemplo 1: Mientras hablas con el mayor local sobre cómo sacar a un amigo de la cárcel, puedes usar tus puntos de karma para volver a realizar cualquier prueba de persuasión solo una vez durante esa conversación. Si luego hablas con el alguacil sobre tu amigo, se seguirá considerando la misma situación y no podrás usar tus puntos de karma para volver a tirar nada.

Ejemplo 2: Al igual que en el ejemplo 1, solo puedes usar puntos de karma una vez por situación. Sin embargo, puedes usar más de 1 punto de karma para que esto suceda. Digamos que tu personaje quiere abrir una cerradura pero no necesariamente tiene ninguna habilidad, puedes usar un punto de karma para volver a tirar algo o tirar con ventaja (solo una vez por situación). Si sabes que la cerradura tiene un índice de desafío particularmente alto, ¡puedes usar tantos puntos de karma como tengas disponibles para hacerlo realidad! Entonces, si tienes 2 puntos de karma, puedes usar 2 puntos para reducir el CR en la escala de la situación (una puerta cerrada con llave en una taberna puede requerir solo 1 punto de karma para abrirse, pero un cofre cerrado mágicamente que sabes que está lleno de tesoros podría Requiere 10 puntos de karma para que esto suceda).

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