Cómo leer un mapa de fantasía

Esto puede parecerle una cuestión de "sentido común", pero puedo asegurarle que mucha gente tiene una forma muy equivocada de mirar y leer mapas de fantasía. Lo sé porque cada vez que trabajo con personas en sus mapas, me doy cuenta de que lo miran desde una perspectiva que a menudo los hace perderse en los detalles en lugar de centrarse en el verdadero propósito del mapa: brindar una mirada a la historia del mundo. estás explorando.

Debido a esto, quería compartir algunas cosas a tener en cuenta al usar un mapa de fantasía en un juego, historia, campaña o cuando comienzas a crear el tuyo propio.

  • Todos los mapas están en el pasado . Las ciudades pueden ser demolidas o surgir de la noche a la mañana. Los ríos pueden cambiar de curso. Las montañas pueden desmoronarse. El mapa no tiene que ser 100% exacto al estado actual del mundo. Simplemente, un vistazo a cómo fue alguna vez.
  • Todos los mapas son representativos. Están ahí para proporcionar marcadores que le ayudarán a navegar de un punto a otro, para darle una idea del tamaño del mundo que está explorando y para indicar cómo es cada área. Nada está dibujado a escala porque si lo estuviera, habría muy pocos detalles y, por tanto, añadiría muy poco a la historia.
  • La distancia no importa como creas que importa. Ya sea que haya cinco millas entre dos ciudades o 10, no importará mucho si esas millas no se pueden atravesar debido al terreno intransitable. Tendrás que tomar un camino de 40 kilómetros que lo rodea. Si decide intentar pasar de todos modos, su velocidad de viaje se reduce a una milla cada 12 horas. Es por eso que le digo a la gente que establezca la distancia en su mapa como crean que funciona mejor para su historia. Las tierras salvajes donde la gente no está asentada tendrán distancias más largas entre los asentamientos. Zonas más pobladas, menos. Haz que se ajuste a lo que tu historia necesita.
  • No te preocupes por los detalles. Recibiré muchas preguntas sobre "¿cómo represento diferentes tipos de árboles?" O "¿y si hay árboles creciendo en esas colinas/montañas?" No lo haces. Les dices a tus jugadores/lectores que hay diferentes árboles en diferentes áreas cuando les describe la escena. Tu mapa no está ahí para ser una representación exacta de la tierra, está ahí para intrigar a tus jugadores/lectores y darles una idea de dónde están las partes de la historia en relación entre sí. Añade las montañas donde deberían estar y no las bloquees con árboles.
  • Ignora la curvatura planetaria. Este es el único lugar donde diré que es bueno fingir que el mundo es plano. Nuevamente, su mapa está aquí para ayudar a contar la historia y la historia de su mundo. Está ahí para ayudar a dar una sensación de inmersión y exploración. Lo que no debe hacer es estancarse tanto en ser exacto que nunca lo termine. Hay MUCHAS matemáticas involucradas en la creación de una proyección. Guardemos las matemáticas para el juego.
  • No tiene por qué ser perfectamente "realista". Saber que tenemos algunos planetas bastante extraños es una buena razón para creer que si incluso una pequeña porción de nuestra población fuera capaz de lanzar magia al azar, los efectos en nuestro propio planeta serían extraordinarios e impredecibles. Esta es la razón por la que cuando la gente intenta "corregir" a los cartógrafos de fantasía sobre cómo las cosas "no funcionan de esa manera", pierden no sólo el sentido de la cartografía de fantasía sino también el hecho de que hay cosas MUCHO más extrañas en el universo que una repentina altura de 3 millas. meseta o un lago que alimenta ríos o cualquier otra cosa que la gente quiera criticar. Sin embargo, recomiendo aplicar suficientes ciencias de la tierra a tus mapas para que no parezcan discordantes ni rompan la inmersión.
  • El norte no está "arriba". Parado sobre la superficie de un planeta, "arriba" es el cielo sobre ti, no el norte. ¡El norte ni siquiera está específicamente en una sola dirección! Es decir, mientras viajas por el planeta, no puedes caminar hacia el norte en línea recta y llegar al polo norte. Tendrías que compensar la curvatura del planeta y, por tanto, la razón por la que las brújulas son tan cruciales para viajar. También es la razón por la que las rutas de navegación se trazan en trayectorias curvas para que el barco no se desvíe de su rumbo.

Básicamente, todo esto quiere decir que deberíamos mirar los mapas de fantasía más como un personaje de nuestras historias que como una herramienta para ayudar a los jugadores. Lo que queremos hacer es darles una instantánea del mundo que están explorando sin responder todos los misterios de hacia dónde se dirigen. Tu mapa, o tu mundo en general, es su propio NPC con una rica historia, una historia propia y muchas cosas sucediendo.

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