Death & Unconsciousness

Muerte e inconsciencia

Si un jugador es revivido antes de tener que realizar cualquier salvación de muerte, será revivido con un punto de agotamiento y solo podrá curar hasta el 75% de su HP total hasta su próximo descanso prolongado.

Sin embargo, pueden recibir los beneficios de cualquier hechizo que les otorgue HP adicional.

Por cada salvación de muerte que realicen (aprobada o fallida) antes de ser revividos, sufrirán un punto adicional de agotamiento y tendrán un 25 % menos de salud (con un máximo de 25 %).

  • 1 salvación por muerte: 2 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 50% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.

  • 2 salvaciones por muerte: 3 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.

  • 3 salvaciones por muerte: 4 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.

  • 4 salvaciones por muerte: 5 puntos de agotamiento y solo pueden recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.

  • 5 salvaciones por muerte: 6 puntos de agotamiento y solo se puede revivir mediante Revivificar, Resurrección o hechizos similares.

Efectos de los puntos de agotamiento:

  1. Desventaja en las pruebas de habilidad

  2. La velocidad se reduce a la mitad

  3. Desventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación

  4. Máximo de puntos de vida reducido a la mitad

  5. Velocidad reducida a 0

  6. Muerte

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