Si un jugador es revivido antes de tener que realizar cualquier salvación de muerte, será revivido con un punto de agotamiento y solo podrá curar hasta el 75% de su HP total hasta su próximo descanso prolongado.
Sin embargo, pueden recibir los beneficios de cualquier hechizo que les otorgue HP adicional.
Por cada salvación de muerte que realicen (aprobada o fallida) antes de ser revividos, sufrirán un punto adicional de agotamiento y tendrán un 25 % menos de salud (con un máximo de 25 %).
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1 salvación por muerte: 2 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 50% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.
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2 salvaciones por muerte: 3 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.
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3 salvaciones por muerte: 4 puntos de agotamiento y solo puede recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.
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4 salvaciones por muerte: 5 puntos de agotamiento y solo pueden recuperar el 25% de su salud total hasta su próximo descanso prolongado.
- 5 salvaciones por muerte: 6 puntos de agotamiento y solo se puede revivir mediante Revivificar, Resurrección o hechizos similares.
Efectos de los puntos de agotamiento:
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Desventaja en las pruebas de habilidad
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La velocidad se reduce a la mitad
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Desventaja en tiradas de ataque y tiradas de salvación
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Máximo de puntos de vida reducido a la mitad
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Velocidad reducida a 0
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Muerte