Character Secrets

Secretos de personajes

Tienes 3 niveles de “secretos”:

  • El nivel 1 es algo que simplemente te guardas para ti mismo, pero si se descubre, generalmente estás de acuerdo con que se sepa.

  • El nivel 2 es algo que intentas ocultar activamente, pero si lo descubren, simplemente les pedirás que no lo compartan con otros.

  • El nivel 3 es algo que no sólo intentas ocultar activamente, sino que, si se descubre, harías todo lo posible para enterrarlo y/o mentir abiertamente al respecto.

A cualquier secreto que crees para tu personaje se le debe dar un nivel para que el DM sepa cómo lidiar mejor con él si surge en el juego. Además, asegúrese de tener una lista de quién conocería estos secretos (como amantes, familiares, etc.).

Secretos del DM

Puedes ocultarle secretos al DM siempre y cuando lo que mantengas en secreto no sea algo que rompa la historia/el mundo ni contradiga nada que le hayas contado previamente al DM.

Un ejemplo es si tienes un hermano gemelo del que nunca has hablado porque murió o porque ya no hablas con él, pero no es parte de la trama (solo desarrollo del personaje).

Un ejemplo de lo que no puedes ocultarle al DM es que en realidad estás interpretando al gemelo del personaje en diferentes puntos de la historia o que el gemelo tiene algo que ver con tus objetivos.

¿Por qué le guardarías secretos al DM?

En el juego surge algo de lo que te das cuenta *después* de haber contado tu historia de fondo (pero no la cambia) y que te gustaría guardar para ti por el momento. Se trata del personaje que interpreta el DM (por ejemplo, tu personaje está enamorado del personaje del DM). Es una cosa subconsciente para tu personaje que no tendría sentido que nadie más lo supiera. Tienes un secreto que no es una historia de última hora y crees que sería divertido revelarlo a todos en la mesa al mismo tiempo.

Secretos de otros jugadores Puedes elegir el nivel de detalle que quieras compartir con tus compañeros tanto dentro como fuera del juego. Puede optar por ser engañoso en cualquier momento y por cualquier motivo.

Sin embargo, el DM siempre debe saber cuándo estás siendo honesto/engañoso con tus otros jugadores. Envíales un mensaje privado sobre qué secreto estás ocultando, qué ruta has elegido (respondiste honestamente pero omitiste el secreto o eres completamente engañoso) y, si es necesario, por qué. Para hacerlo más fácil, siéntete libre de numerar tus secretos para que solo tengas que enviar el número correspondiente del secreto al DM.

Niveles de percepción Siempre quiero que mis jugadores sientan que tienen el mayor control sobre cómo otros jugadores y NPC perciben a su personaje, por lo que las comprobaciones de percepción en nuestro juego funcionan de manera ligeramente diferente.

Si alguien realiza una prueba de percepción sobre tu personaje, debe decirte lo que obtuvo como en una prueba normal. Sin embargo, no es necesario que realices una contraprueba (a menos que lo desees o estés indeciso, e incluso si lo haces, no es necesario que le cuentes a nadie el resultado). En su lugar, responde basándose en cuánto crees que tu personaje revelaría según la tirada del otro jugador (ya sea verdad o mentira).

Cuanto más alta sea la tirada, más deberás describir el lenguaje corporal, las expresiones faciales, etc. de tu personaje para transmitir mejor si está siendo honesto o engañoso. Si en algún momento el DM siente que no estás transmitiendo suficiente información basada en la tirada del otro jugador o que no has transmitido adecuadamente que podría estar mintiendo o siendo sincero, el DM puede preguntarle al otro jugador si le cree y/o eliminar la inspiración. de su piscina si tiene alguna.

Solo debes saber que cuanto más miente tu personaje, más desconfían los demás personajes de él.

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