Personajes ciegos o con discapacidad visual

Ya sea que quieras tener un NPC u OC ciego o con discapacidad visual, aquí tienes algunos consejos para jugar con uno de manera respetuosa y teniendo en cuenta la accesibilidad.

Primero, quiero decir que esto está escrito a partir de mi experiencia y pensamientos personales sobre jugar TTRPG como una persona con discapacidad visual o parcialmente ciega. Aunque también juego con otras personas VI/ciegas y compartiré partes de las que hemos hablado, en última instancia, todo aquí está escrito a través de mi lente personal.

Idioma:

"Ciego" es un término general que muchos en la comunidad VI/ciegos usan para hacer referencia a nosotros mismos, nuestra comunidad y nuestra condición. Puede significar parcialmente ciego o completamente ciego. Sin embargo, no significa "necesita gafas". "Ciego" es específicamente una condición en la que no hay forma de mejorar la vista de una persona más allá de lo que es actualmente. Entonces, aunque uso anteojos, todavía estoy parcialmente ciego porque mis anteojos de repente no me permiten ver con el ojo ciego. Afortunadamente, mejoran mi ojo bueno lo suficiente como para tener una vista razonablemente buena en ese ojo, por limitada que sea.

"Discapacidad visual" significa que la persona tiene lo que llamamos "baja visión" o visión muy pobre independientemente de los anteojos o la cirugía, pero no necesariamente experimenta una "falta de visión" real en ninguno de los ojos. Entonces, alguien que es VI tiene uso de ambos ojos hasta cierto punto y esa vista no se puede mejorar por encima de ser legalmente ciego (20/200 o menos después de anteojos/cirugía).

Entonces, alguien como yo, que tiene discapacidad visual en un ojo y casi completamente ciego (falta de datos visuales enviados al cerebro) en el otro, se refiere a sí mismo como ciego porque, de hecho, soy parcialmente ciego. Sin embargo, usaré el término "discapacitados visuales" con el público en general porque la suposición de que "ciego" sólo significa carecer por completo de vista es tan frecuente en nuestra sociedad que causa más dolor usar ciego que VI (discapacitados visuales).

Nota: Los números a los que nos referimos con la vista (es decir, 20/20, 20/200, etc.) están determinados por la claridad con la que vemos las cosas a la misma distancia. Entonces, 20/20 significa que una persona ve las cosas claramente a 20 pies de distancia de un objeto como todos los demás. 20/200 significa que la persona ve algo a 20 pies de distancia de un objeto que la persona promedio puede ver a 200 pies de distancia (lo que significa que la persona debe estar mucho más cerca para verlo con claridad).

Direcciones: A menudo usamos las direcciones de un reloj para darnos una mejor idea de dónde están las cosas en relación con nosotros. Siempre nos encontramos ante las 12 o el mediodía en un reloj. Entonces, si hay algo a mi derecha y un poco delante de mí, es a las 2 en punto. Si está directamente frente a mí pero ligeramente hacia la izquierda, son las 11 en punto. Utilice la izquierda o la derecha de la persona con la que está hablando o de la que está hablando, no la suya.

También tendemos a utilizar las palabras "pasos" o "pasos" en lugar de pies/centímetros cuando damos direcciones porque así es como muchos de nosotros determinamos distancias cortas. Esto es diferente a pies/centímetros porque las zancadas son diferentes a una medida real. En los TTRPG donde necesitas estar a cierta distancia de algo para lanzar un hechizo o alcanzar el alcance cuerpo a cuerpo, todavía tendemos a usar pasos/pasos por razones de familiaridad, significa lo mismo para los lanzadores de hechizos, pero tiene más sentido para nosotros para distancias a pie.

¿Cómo le hago saber a los jugadores ciegos/VI que les doy la bienvenida a mi mesa?

¡INCLUYE PERSONAS CIEGAS/VI EN LAS DESCRIPCIONES DE TU MUNDO! Punto final. Si quieres hacernos saber que estás de acuerdo con los personajes ciegos/VI en tu mundo, inclúyenos en él. Agréganos como personas en una multitud, como NPC que viven vidas plenas y normales, como entrenadores, guerreros, maestros, granjeros, comerciantes, etc. Inclúyenos en los mundos que crees tanto como a personas con visión normal. ¡Haznos no relacionados con misiones! Sólo gente en tu mundo. Viviendo. Existente.

PNJ en el fondo

Si planeas agregar un NPC ciego/VI al fondo de una escena y quieres ser respetuoso con nuestra comunidad, aquí tienes algunos consejos para describirlos sin ser ofensivo:

1. No te refieras al personaje como específicamente "ciego". Se puede decir que alguien camina golpeando el suelo con un bastón, o que alguien pasa con un perro que lo guía a través de la calle, o que alguien mueve un bastón frente a él de lado a lado, asegurándose de no perder un paso o chocar con él. alguien. "Ciego" en sí no es ofensivo, pero asumir que alguien es ciego sí lo es. Debido a que la palabra "ciego" para la persona promedio significa "falta de visión completa", ignora a aquellos de nosotros en el espectro VI. A menos que sea absolutamente necesario indicarlo, trate de no utilizar la falta de visión de alguien como descripción.

2. No los retrates como mendigos o pobres. A la ceguera no le importa su estado financiero o su clase social. Una persona rica puede quedarse ciega con la misma rapidez que una persona pobre. Que sólo se nos mencione como mendigos en las calles es increíblemente ofensivo e implica que nuestra falta de visión nos hace completamente dependientes de los demás. Puedo asegurarles que este no es el caso.

3. No describas nuestros ojos como "blancos" o con colores inusuales. Lamentablemente, se supone que ser ciego/VI significa que nuestros ojos son de alguna manera diferentes en apariencia a los de una persona promedio. Este no es el caso en su mayor parte. Los personajes con ojos "sin pupilas" o "incoloros" están muy dibujados y exagerados. También perpetúa la frase "pero no pareces ciego" que muchos de nosotros escuchamos. NOTA: Esto no incluye personajes cuyos ojos no tienen pupilas debido a su raza, ya sea cualquier nivel de muerto o no-muerto, o razones mágicas.

Jugar con un personaje ciego/VI

Bastones:

Los bastones no siempre se golpean en el suelo frente a la gente. Tengo una pelota al final de la mía y la hago girar hacia adelante y hacia atrás frente a mí para ayudarme a determinar cambios en la elevación, escalones u obstrucciones en mi camino. Hacer tapping NO es para la "ubicación del eco" como la gente supone (aunque puede ayudar a determinar si uno está en un espacio cerrado o el tipo de superficie sobre la que estamos caminando), es simplemente una forma diferente de usar el bastón. Algunas personas nunca tocan el suelo con su bastón y simplemente lo mueven de un lado a otro frente a ellos. Los bastones son tan versátiles como los usuarios. Además, los bastones pueden variar en apariencia y nuestros bastones generalmente están codificados por colores para indicar la condición del usuario. Los bastones blancos son para personas totalmente ciegas, mientras que los bastones rojos/blancos o rojos/plateados significan que la persona tiene discapacidad visual.

También tenemos diferentes bastones para diferentes cosas. Tengo un bastón "de interior" que es muy corto y me permite moverme dentro de un edificio sin hacer tropezar a la gente. Tengo un bastón para "correr" que uso cuando hago caminatas o cualquier cosa en la que me muevo más rápido que caminar. Es un bastón mucho más largo y tiene una punta de "malvavisco". Los bastones más largos son mucho más fáciles para movimientos más rápidos, pero no tanto en espacios más reducidos.

Accesibilidad Animales:

Un guardabosques ciego con un compañero de accesibilidad es un ejemplo perfecto de cómo puede funcionar esto en los TTRPG. Los animales de accesibilidad pueden ser cualquier animal que ayude al personaje a navegar por el mundo; sin embargo, NO actúan como los ojos del personaje. Es un tropo común que un personaje ciego "vea" a través de los ojos de su familiar y, hasta cierto punto, está bien si se hace de la misma manera que un personaje vidente (el mago espía al gran malo a través de los ojos de su halcón). familiar). Cuando comienza a no estar bien es cuando lo familiar se utiliza para reemplazar la vista en las acciones cotidianas.

Los animales de accesibilidad están entrenados para escuchar a una persona y/o a su familia inmediata. Necesitan estar capacitados para aprender qué se considera inseguro para su gente y cómo interactuar con ellos para hacerles saber el nivel de preocupación. Un excelente video sobre esto es de The Seeing Eye, un centro de adiestramiento de perros .

Algo de sabor para agregar a un personaje y a su animal son señales especiales con las manos que solo el animal entiende, armadura para el animal, hechizos orientados a mantener al animal seguro para el personaje. Nunca, NUNCA uses ese animal como elemento argumental y/o para causar sufrimiento al personaje. El vínculo que una persona ciega/VI tiene con ese animal es increíblemente fuerte y nada alterará más a la comunidad que uno de ellos herido o asesinado.

Hablando de dispositivos argumentales...

Buscando una "cura"

No a todas las personas ciegas/VI se les "corregiría" la visión si se les diera la opción. Soy uno de esos individuos. Nací parcialmente ciego y he pasado así toda mi vida. No lo considero una discapacidad. Es solo una parte de quién soy, como mi altura, mi piel, mi cabello, etc. No hay nada "malo" en mi visión excepto que es diferente a la de una persona promedio y necesito ayuda para entrar en contacto con el mundo con visión normal. (más sobre eso a continuación). Entonces, tener un familiar que sean nuestros "ojos" puede no ser algo que todos los personajes querrían. Debes tomar esa decisión con tu personaje desde el principio.

Razones por las que a tu personaje podría no importarle cambiar su vista o la falta de ella:

Nacido de esta manera: Cuando naces con discapacidad visual o ciego, no puedes perderte lo que no sabes. Le pregunto a la gente: "¿Extrañas ver por el codo?" Podrías pensar que es una pregunta divertida porque la gente no ve con los codos, pero yo no veo con uno de mis ojos y, por lo tanto, no veo la diferencia.

Experimenta el mundo de otra manera: No, no obtienes una audición supersónica ni la capacidad de sentir las microfibras individuales en un trozo de tela, pero sí tienes la oportunidad de concentrarte en una forma diferente de navegar por el mundo. Mi audición es muy importante para mí, ya que siempre estoy atento a las señales ambientales que me ayuden a determinar dónde están las cosas en mi vecindad inmediata, como automóviles, personas, animales, etc. Pero también presto más atención a las señales de audio en las conversaciones debido a no siempre poder ver las expresiones faciales. Puedo distinguir los matices en el tono de voz de mis amigos con bastante facilidad, incluso cuando intentan ocultarlo. Cuanto mejor conozco a alguien, más fácil me resulta.

¡Además está el mundo táctil! Casi todos mis amigos ciegos/VI tienen una "sensación táctil" favorita, algo que nos encanta (la mía es el vidrio soplado). Es algo que realmente atrae a nuestro sentido táctil y, aunque las personas con visión normal también pueden tener esto, lo he encontrado más predominante entre mis amigos ciegos/VI. Hay una experiencia increíble de sensación táctil cuando ya no dependes de tus ojos para decirte cómo debería sentirse algo.

Auto-aceptación: Es traumatizante perder la vista, de eso no hay duda. No es una adaptación fácil y la angustia mental que atraviesan las personas que pierden la vista es insoportable. Sin embargo, no es raro que las personas que se quedan ciegas aprendan una nueva forma de vivir sus vidas y se sientan bastante cómodas con ella. Hay una cierta autoaceptación que lo acompaña, según varias personas que conozco en la comunidad de ciegos que tuvieron que lidiar con una pérdida de visión debilitante. Como uno lo describe: "Hubo un momento para mí una mañana, cuando ya había terminado de preparar té y tostadas, cuando me di cuenta de que... simplemente lo hice completamente sin pensar. Que sucedió con tanta normalidad como antes". "Cuando me vieron. Y fue como si este momento de claridad sucediera donde me di cuenta de que no era tan devastador como pensé que siempre sería".

TTRPG y reglas relacionadas con la vista

En el grupo en el que juego, formado por jugadores ciegos, ignoramos por completo la "visión oscura" porque es algo que no se aplica a nosotros. Todos sabemos demasiado bien cómo discernir información sobre el mundo que nos rodea sin tener que verla, por lo que el concepto de "falta de visión" o "suficiente luz" es casi cómico.

¿Este túnel huele a humedad? ¿Escucho salpicaduras mientras camino? ¿Siento trozos de musgo esponjoso en las paredes si las toco? Los túneles resuenan, ¿qué escucho? Si me quedo quieto, ¿el agua sigue ondulando (la oigo golpear contra las paredes)?

¿Esta mazmorra huele como si alguien con antorchas hubiera pasado recientemente? ¿Huelo aire viciado o fresco? ¿O es el olor metálico de la sangre en el aire?

¿Eso es polvo que siento en las superficies? ¿Hollín en las paredes cuando la gente se acercaba demasiado con antorchas? ¿Recubierto de sangre? ¿Baboso? ¿Pegajoso? ¿Húmedo? ¿Seco?

¿Nuestros pasos resuenan como si estuviéramos en un espacio cerrado? ¿Parece que estamos caminando sobre grava? ¿Madera? ¿Piedra? ¿Suciedad? Si toco el suelo, ¿la tierra se siente apretada como si la hubieran caminado mucho, suelta como si la hubieran desenterrado recientemente, arenosa como si alguien hubiera tratado de ocultar sus huellas?

Huelo fuego, ¿huele a madera o huele amargo a quemado químico? ¿O huele a comida? ¿Lo oigo chisporrotear como si fuera un asador o simplemente crepitar como un fuego abierto para calentarse? ¿O ruge como un gran fuego? ¡Quizás los malos prendieron fuego a la ciudad!

Hay muchas formas de preguntarle a un DM sobre lo que sucede en su entorno sin siquiera hacer una pregunta relacionada con la vista.

Sin embargo, esto *no* anula la desventaja de la pérdida repentina de visión. Se necesitan muchos ajustes cuando se pierde la vista y, a menos que ya estés familiarizado con navegar en un campo de batalla con medios no relacionados con la vista, la desventaja aún se aplica cuando caes en completa oscuridad o cuando te golpea un hechizo cegador.

La discapacidad y el mundo vidente

Cuando estoy en casa, no me siento diferente ni discapacitado de ninguna manera. Mi casa está configurada para ser exactamente lo que necesito para mis limitaciones visuales. No uso mi bastón. No siento las paredes. Sé dónde está todo. Mi esposa le dirá que sólo ha tenido que hacer ajustes mínimos en su vida para poder vivir conmigo (acostumbrarse a tener luces tenues, que nunca enciendo las luces en las habitaciones en las que estoy, no mover muebles sin avisarme, mantener cosas fuera de nuestros espacios para caminar).

Sin embargo, en el momento en que salgo de mi casa, es otra historia. El mundo no está hecho para personas ciegas/VI y hay muchas cosas con las que tenemos que lidiar. Desde autos silenciosos hasta personas mirando sus teléfonos mientras caminan, hasta muy pocas esquinas accesibles, ¡definitivamente está configurado para personas con una vista mucho mejor que la mía! Los bastones nos permiten discernir dónde están los cambios en una superficie para caminar, dónde están los bordillos u obstáculos, los cambios de elevación (pendientes hacia arriba o hacia abajo), así como indicar a quienes nos rodean que es posible que no los veamos.

Los animales de servicio a menudo son malinterpretados por el público en general, que los considera una "mascota normal pero para personas ciegas" y no comprende lo dañino que es distraer a un animal de servicio de su trabajo. En casa, estas cosas son completamente diferentes y el animal suele ser un miembro cariñoso de la familia capaz de descansar cuando sea necesario.

Lamentablemente, el mayor obstáculo para las personas ciegas/VI son las personas con visión normal que piensan que están siendo "útiles" o que están tratando de "probar" que estamos "fingiendo". He visto a completos extraños jadear y agarrarme dolorosamente, prácticamente arrojándome al suelo o contra un edificio porque tenían "miedo de que [yo] iba a entrar en el tráfico". No estoy seguro de cómo creen que llegué tan lejos sin ellos, pero lo hice. He tenido personas que se acercaron incómodamente a mi cara o agitaron la mano delante de ella como para "probar" lo ciego que soy. Estas son todas las cosas que los jugadores con visión normal también han hecho con mis personajes ciegos. Desde el clérigo demasiado servicial que pasó las primeras sesiones de un nuevo juego tratando de convencerme de que una mayor restauración curaría mi ceguera, hasta el one-shot en el que nuestro bárbaro se encargó de ser demasiado protector con mi personaje ciego. por la única razón de que estaban ciegos. Me demostró desde el principio que no podía tener personajes con los que identificarme en un grupo con otras personas videntes.

Todo esto para decir que si juegas con un personaje ciego/VI, siempre configurarán su espacio vital para satisfacer mejor sus necesidades de accesibilidad y para señalar algunas cosas que quizás quieras ayudar a tus jugadores a evitar al interactuar con un personaje ciego/VI.

Mitos y malentendidos:

  • Braille: A pesar de lo que las películas intentan convencer a la gente, no todas las personas ciegas leen braille. Por lo general, sólo las personas con muy baja visión y/o en su mayoría ciegas por completo terminan aprendiendo braille. - Nota al margen: existe una crisis real en Estados Unidos con respecto a los lectores de braille, ya que es algo que se enseña sólo a los niños que pueden asistir a una escuela para ciegos. No está disponible para todas las personas ciegas/VI y es algo que muchas organizaciones y organizaciones sin fines de lucro buscan ayuda para hacerlo más accesible para los hogares de bajos ingresos.
  • Caras de sentimiento: En realidad, esto es algo que podría hacer una persona completamente ciega, pero generalmente solo cuando está muy familiarizada con alguien e incluso entonces, es incorrecto asumir que sabe instantáneamente cómo "luce" alguien. Hay más que eso, y cuando estás ciego, tiendes a confiar más en cómo suena alguien para reconocerlo. La forma en que alguien "mira" no necesariamente le importa mucho a alguien que no puede ver.
  • Otros sentidos intensificados: Esto es tan frecuente en la sociedad y no es cierto en lo más mínimo. Es posible que prestemos más atención al sonido y al tacto, pero no es mejor ni más fuerte que el de cualquier otra persona, independientemente de su capacidad de visión.

En conclusión...

Personalmente, no me ofende que alguien interprete a un personaje ciego/VI siempre que lo haga con respeto y escuchando (y actuando en consecuencia) a una persona ciega/VI real.

Me encantaría ver/leer más historias en las que seamos incluidos como ciudadanos comunes y corrientes que vivimos nuestras vidas en lugar de ser una especie de "pornografía inspiradora" o alguien que necesita "salvar". Me encantaría vernos como las personas diversas y extremadamente independientes que somos.

Por último, me encantaría ver gente rompiendo los estigmas, creando personajes convincentes que *no* están tratando de "curar" su ceguera y asumiendo el papel de una manera sincera. Es posible que experimentes el juego de una manera inesperada y descubras que tu vista está *lejos* de ser la única forma de navegar por el mundo.

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